Pomoc przy Wilku

Jeśli nie masz pomysłu na wilka to pisz do mnie na e-mail Wanikoo@wp.pl :)
Opisz jak ma wyglądać twój wilk np. ma być niebieski, biały z tatuażami itp. a ja znajdę albo będę jakiegoś szukać, aż ci się spodoba. 
Polecam szukać wilków na DeviantArt albo wpisać w google "Magic Wolf"...

Promuj nas


O co chodzi z tymi Watahami?
Może najpierw co to wataha.
Wataha to blog lub forum, na którym wcielamy się
w magiczne wilki. Nazwa Watahy może być najróżniejsza, np:
Wataha Czystej Krwi
Wataha Magicznego Diamentu
A nasza to Wataha Ciemnej Nocy.
W watasze jesteśmy magicznymi wilkami. Możemy sobie wybrać
czy będziemy waderą, basiorem czy szczeniakiem.
Piszemy opowiadania, które Alfa czyli w tej watasze Zuko
wstawia na bloga w formie posta. Im więcej piszemy opowiadań
tym więcej mamy Wilczych Talarów, czyli nasz sposób
płatności. Za WT możemy kupić wiele rzeczy, które
umilą nam pobyt w watasze :)



Gif stworzył Zuko


Hymn Watahy
Muzyka
Rzeczy, które utraciliśmy w płomieniach
Rzeczy, których już nigdy nie ujrzymy
Wszystko to, co zgromadziliśmy
Spoczywa przed nami, starte w proch

[Refren]
Oto rzeczy, rzeczy, które utraciliśmy
Rzeczy, które utraciliśmy w ogniu, ogniu, ogniu
Oto rzeczy, rzeczy, które utraciliśmy
Rzeczy, które utraciliśmy w ogniu, ogniu, ogniu

Usiedliśmy i zrobiliśmy listę
Wszystkich tych rzeczy, które posiadaliśmy
Pod ramkami na zdjęcia
Kawałki biletów i twoje pamiętniki
Któregoś dnia przeczytałem je wszystkie
Kiedy czułem się samotny, a ty byłaś daleko stąd
Och, nie powiedziały mi nic nowego
Ale uwielbiam czytać słowa, których używasz

[Refren]
Oto rzeczy, rzeczy, które utraciliśmy
Rzeczy, które utraciliśmy w ogniu, ogniu, ogniu
Oto rzeczy, rzeczy, które utraciliśmy
Rzeczy, które utraciliśmy w ogniu, ogniu, ogniu

Byłem zapałką, a ty byłaś krzemieniem
Być może roznieciliśmy ten ogień?
Siedzieliśmy osobno i obserwowaliśmy
Wszystko to, co spaliliśmy na stosie

Powiedziałaś: "Urodziliśmy się z niczym
i pewne jak diabli, że teraz nic nie mamy"
Powiedziałaś: "Urodziliśmy się z niczym
i pewne jak diabli, że teraz nic nie mamy"

[Refren]
Oto rzeczy, rzeczy, które utraciliśmy
Rzeczy, które utraciliśmy w ogniu, ogniu, ogniu
Oto rzeczy, rzeczy, które utraciliśmy
Rzeczy, które utraciliśmy w ogniu, ogniu, ogniu

Czy rozumiesz, że już nigdy nie będziemy tacy sami?
Czy rozumiesz, że już nigdy nie będziemy tacy sami?
Przyszłość jest w naszych rękach, a my już nigdy nie będziemy tacy sami
Przyszłość jest w naszych rękach, a my już nigdy nie będziemy tacy sami...

[Refren]
Oto rzeczy, rzeczy, które utraciliśmy
Rzeczy, które utraciliśmy w ogniu, ogniu, ogniu
Oto rzeczy, rzeczy, które utraciliśmy
Rzeczy, które utraciliśmy w ogniu, ogniu, ogniu

Och...
Oto rzeczy, które utraciliśmy w ogniu, ogniu, ogniu...
Och...
Och, och...

Płomienie pełzały po ścianach
Delikatnie obracając w pył wszystko to, co kochałem




Potrzebujesz pomocy?
Jeśli nie wiesz jak znaleźć wilka o którym marzysz, możesz napisać do mnie na e-mail Wanikoo@wp.pl lub na howrse: Zukowolf
Napisz, jak ma wyglądać twój wilk (np: młody brązowo-biały) a ja postaram się coś znaleźć :)

Inne pytania pisz na naszym Asku

Magiczny Sklep

W Magicznym Sklepie możemy kupić różne przedmioty, m.in.: Medaliony, mikstury, amulety.
Sklep to duża jaskinia, tak wygląda:

Kiedy zejdziemy na dół:

Przedmioty, które możemy kupić w Magicznym Sklepie:

Amulety/Medaliony:

Medalion nieśmiertelności
Przeznaczenie: Kiedy wilk go założy, staje się nieśmiertelny.
Wszystkie rany się goją* i  wilk nie może umrzeć śmiercią naturalną lub nienaturalną.
Cena: 200 WT

 *(jeśli np. w wilka wbije się miecz nic nie czuje, miecz "wylatuje" z ciała i nie ma rany)

_______________________________________________________
Zegarek Kronosa
Przeznaczenie: Jest niebezpieczny. Ten kto go posiada
włada czasem, co może zmienić przyszłość.
Cena: Nie można go kupić.
Szczęściarz może go znaleźć w oceanach albo
innych głębokich wodach.
Na świecie istnieje tylko 5 takich zegarków!
(Inne pytania pisać w komentarzach)

_______________________________________________________
Naszyjnik Wilka
Przeznaczenie: Daje dla wilka ogromną moc i siłę. Czasami też szczęście.
Cena: 50 WT

Mikstury:

Napój Ciąży
Przeznaczenie: Jeśli wypije go wadera, bez basiora w ciągu 7 dni urodzi szczeniaka.
Cena: 80 WT
_______________________________________________________
Mikstura Młodości
Przeznaczenie: Stajesz się młodszy o dowolny czas (od miesiąca do 3 lat)
Cena: 100 WT
______________________________________________________
Mikstura Pewnego Wieku
Przeznaczenie: Starzejesz się o dowolny czas (od miesiąca do 3 latz)
Cena: 100 WT
______________________________________________________
Felix Felicis "Płynne Szczęście"
Przeznaczenie: Wszystko co zrobisz udaje ci się. (Trwa 24 h od wypicia)
Cena: 50 WT
______________________________________________________
Mikstura Płodności
Przeznaczenie: Wadera urodzi bliźniaki lub (mniej spotykane) trojaczki.
Cena: 50 WT
UWAGA!: Bez basiora nie zadziała

Dla towarzysza:
Zbroja Konia
Przeznaczenie: Można założyć tylko na konie. Umiejętność towarzysza znacznie się poprawia (jest szybszy, silniejszy i może mieć 3 więcej umiejętności)
Cena: 40 WT
______________________________________________________
Nieśmiertelnik Towarzysza
Przeznaczenie: Można go założyć dla Towarzysza, aby ten był nieśmiertelny.
Cena: 100 WT

Inne pomysły na przedmioty pisać!

Questy

Cieszę się, że zajrzałeś do tej zakładki. Znajdziesz tutaj różne Questy (zadania), które możesz wykonać i otrzymać wspaniałą nagrodę.
Najpierw piszemy do mnie na pocztę/howrse, że się zglaszamy a potem piszemy treść Questa.
We wszystkich Questach panuje zasada "kto pierwszy ten lepszy!"

"Księga zapomnienia"
Opis: 
Przechadzasz się po terenach watahy i znajdujesz księgę, patrzysz i stwierdzasz, że nic w niej nie ma. WYDAJE CI SIĘ! Niewidzialnym tuszem jest napisane:
"Widzę, że odnalazłeś Księgę Zapomnienia. Wszystko co tu zapiszesz zniknie z twojej pamięci” 
Skuszony napisałeś coś w niej i nagle pojawił się napis powyżej. 

Więc co masz zrobić?
Opisz, co się stało, gdy znalazłeś tą księgę? Jakim sposobem zobaczyłeś NIEWIDZIALNY tusz? Co w niej zapisałeś? Jakie za sobą niosło to konsekwencje i kto ją stworzył? 
Musisz odkryć to, czym ona jest, zniszczyć jej zło i przypomnieć sobie, co w niej zapisałeś, pamiętaj: liczy się każda sekunda!

Zasady:
-Min 50 linijek
-Brak błędów ortograficznych i językowych (jeśli będzie więcej niż 2 nie zaliczam)
-Można dodawać dialogi ale nie za dużo! (więcej akcji, mniej dialogów)
-Możesz dodać obrazek, jak wygląda księga
-Max 3 miejsca

Nagrody:
Miejsce I: Dowolna rzecz (max 100 WT)* w Magicznym sklepie lub 100 WT
Miejsce II: Niespodzianka
Miejsce III: Naszyjnik wilka


*Jeśli wilk wyda np. 50 WT zostaje mu 50 WT "reszty".

**************************************************

"Najlepsza przygoda"
Opis:
Przechadzasz się po terenach watahy <wybierz miejsce> i nagle...  

Więc co masz zrobić?
Napisz co się stało. Musi być zaskakujące i nieprzewidywalne.

Zasady:
-Min. 30 linijek
-Miejsce może być najróżniejsze (Zielony las, Łąka,  Mroczny las, Bagna itd)
-Można dodać dialogi, ale mało! (więcej akcji, mniej dialogów)
-Są 3 miejsca główne i 2 pocieszenia
-Brak błędów ortograficznych i językowych (jeśli będzie więcej niż 2 nie zaliczam)

Nagrody:
Miejsce I: Mikstura młodości/Pewnego wieku lub Naszyjnik wilka i 50 WT
Miejsce II: Felix Felicis
Miejsce III: 30 WT

**************************************************
"Nowy Towarzysz"

Opis:
Od dawna marzysz o towarzyszu. Idziesz na spacer. Nagle coś zaszeleściło w krzakach.

Więc co masz zrobić?
Napisz co wyskoczyło zza krzaków? (pamiętaj, że op jest o znalezieniu towarzysza!) Opisz  nowego przyjaciela. Jakie przygody z nim przeżywasz?

Zasady:
-Min 30 linijek
-Brak błędów ortograficznych i językowych (jeśli będzie więcej niż 2 nie zaliczam)
-Max 2 miejsca
Nagrody:
Do wszystkich miejsc zalicza się możliwość zatrzymania towarzysza z op.!
Miejsce I: Nieśmiertelnik Towarzysza
Miejsce II:  50 WT

**************************************************
"Więcej Questów"
Opis:
Wataha "cierpi" na niedobór Questów ;p

Więc co masz zrobić?
 Wymyśl i napisz tytuł, opis, wyjaśnienie i zasady nowego Questa.

Zasady:
-Można dać 1-3 Questy
-Oceniam nie ile da się pomysłów tylko oryginalność

Nagrody:
Miejsce I: Niespodzianka
Miejsce II: Dowolna mikstura (do 80 WT)
Miejsce III: Naszyjnik Wilka
Miejsce IV: Niespodzianka



**************************************************
"Logo Watahy"
Opis:
Obecne logo jest takie zwykłe... pora je zmienić.
Więc co masz zrobić?
Wymyśl i narysuj (możesz na kartce albo na komputerze) logo naszej Watahy. Co ma się na nim znaleźć ty decydujesz.
Zasady:
-Ładne i widoczne obrazki
-Jeśli rysujesz na kartce, kartka ma być nie pogięta, brudna ani zatłuszczona
-Ma to być... nie wiem jak to opisać, ale ZNAK. Więc nie całe wilki, ale np księżyc, łapa wilka itd.
Nagrody:
Miejsce I: Niespodzianka
Miejsce II: Niespodzianka
Miejsce III: Niespodzianka
Miejsce IV: Niespodzianka
Miejsce V: Niespodzianka

Towarzysze

Aby mieć towarzysza zajrzyj do zakładki "Dołącz do nas!" i zejdź na sam dół. Musisz zapłacić 30 WT! Wypełnij formularz i wyślij go na Wanikoo@wp.pl
Nasi towarzysze to:

Alfy i Bety

Alfy
                                  ♛♛♛♛♛♛♛♛♛♛

"Wybór idzie w parze z winą.
Nie ma od niej ucieczki"-Zuko

 
Imię: Zuko
Przezwisko: (przez siostrę) Zuzu...
Stan: ...
Wiek: 3 lata
Lubi: Ciepło słońca, ogień, opalać i ogrzewać się
Nie lubi: Wader, które wymyślają sobie chłopaków
Ranga: Sędzina, Dowódca wojowników-Alfa
Agresywność dla: watahy 3/10 dla obcych 6/10 dla wrogów 10/10
Charakter: Zuko to basior osobliwy, tajemniczy i poważny. Nie przejmuje się za bardzo cudzymi sprawami, ale smutki watahy to co innego. Dla przyjaciół jest miły i dobry, a dla wrogów okrutny i często nie okazuje litości. Lubi zwierzęta a zwłaszcza smoki (ponieważ tak jak on mają żywioł ognia). Wie o nich praktycznie wszystko - gdzie mieszkają, czym się żywią itd. Nie lubi patrzeć na czyjeś cierpienie, ani zabijać. Wstydzi się swojej przeszłości - kiedy był groźny, zły, arogancki, egoistyczny. Od czasu śmierci jego matki bardzo się zmienił. Towarzyski, uczuciowy, lubi przygody, choć od nich bardziej ogrzewanie się. Często jest spięty zamiast wyluzowany, lubi się drażnić (ale nie jak inni drażnią go!), czasami nieufny.
Żywioł: Ogień, Mrok
Moce:
Jako wilk:
Przemiana w smoka i człowieka;
strzela ogniem z łap;
latanie chociaż nie ma skrzydeł;
zionie ogniem;
przemienia się w cień (ciało znika, a na jego miejscu zostaje tylko cień, jak chce może przywrócić ciało);
niewidzialność;
telekineza;
tworzenie bariery z ognia;
Jako smok:
Zionie ogniem;
lata;
zabijanie (ma bardzo ostre szpony);
zapalanie dowolnej części ciała (sam się nie parzy, ale inne osoby);
całe ciało ma pokryte "kolcami";
Jako człowiek:
strzela ogniem z rąk;
telekineza;
tworzenie bariery z ognia;
zionie ogniem;
Rodzina: Żona ..., Córki: Elsa i Anna
Jaskinia: Jaskinia dla Alf
Rasa: Czysto krwisty Firre
WT: 
E-mail: Wanikoo@wp.pl Na howrse: Zukowolf



Po przemianie w smoka:



Po przemianie w człowieka:


♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎♎
Tutaj jest miejsca dla Samicy Alfa.


                ❤❥❤❥❤❥❤❥❤❥❤❥❤❥❤❥❤❥
Bety

"Czyń dobro przyjaciołom aby ich zachować,
a wrogom aby ich pokonać"-Katarina

<Po prawej, zdjęcie z bratem>

Imię: Katarina
Przezwisko: Kati
Ranga: Samica Beta, Nauczycielka Szczeniąt o żywiole Magia
Stan: Chłopak Ezio
Lubi: Ciepło słońca i chłód księżyca, szczeniaki, naturę
Nie lubi: Nie ma takiej rzeczy
Wiek: 2.5 lat
Agresywność dla: 2/10 dla watahy, 4/10 dla obcych, 9/10 dla wrogów
Charakter: Katarina to optymistyczna, uśmiechnięta i wesoła wadera . Wszystkim chętnie pomaga. Lubi szczeniaki i zawsze, gdy jest taka okazja się z nimi bawi.
Jest kreatywna i ambitna.
Żywioł: Magia
Moce: Związane z magią. Potrafi przemienić się w sowę lub człowieka, oraz wysunąć skrzydła.
Przyjaciele: Zuko, Ice, Aang, Elsa, Anna
Wrogowie: Nie ma ich
Rodzina: Miała bardzo dobre relacje z bratem. Wybrała się z nim na spacer. Kiedy wróciła nikogo nie zastała, brat poszedł szukać rodziny a ona nowej watahy. Najlepszy przyjaciel to Zuko.
Jaskinia: nr 1 (dla bet)
Rasa: Czysto krwista  Prowess
WT: 353
Głos: Shakira
Na howrse: PrincessKoniara

 Ze skrzydłami:

Po przemianie w człowieka:

Po przemianie w sowę:

Regulamin i Kontakt

Ta zakładka jest ważna, ponieważ znajdziemy tu 3 regulaminy obowiązujące w watasze:
Regulamin Podstawowy, Regulamin Chatu i Regulamin Opowiadań. 


Regulamin Podstawowy
1. Szanuj Alfy i Bety.
2. Nie rządź się.
3. Pilnuj swoich obowiązków (Pisania op.!)
4. Nie rób innym rodziny wbrew im woli!
5. Bądź dla innych miły/a.
6. Nie obecności zgłaszaj wcześniej
do Zuko.
7. Nie kopiuj cudzych pomysłów (z filmów,
książek, gier, innych blogów).

Regulamin Opowiadań
1. Szczeniaki mają pisać min. 1 opowiadanie na tydzień.
2. Dorośli mają pisać min. 2 opowiadania na tydzień.
3. Sam pisz opowiadania! (Nie kopiuj z innych watah).
4. Opowiadania pisz w 1 os. l. poj. (ja) i w czasie przeszłym
(Podszedłem, otworzyłam, zajrzałem).
5. Opowiadania pisz z dialogiem
(ale nie za dużo tych rozmów!).
6. W opowiadania nie wstawiaj emotikon.
7. Nie przeklinaj (ewentualnie 1 przekleństwo z a c e n z u r o w a n e)
8. Trzymaj się gramatyki i nie rób błędów ortograficznych.
9. Ponad 5 błędów = nie wstawianie opowiadania.
10. Opowiadania mają zawierać co najmniej 10 linijek blogowych.
11. Nie podejmuj ważnych decyzji za inne wilki
(takie jak wyjście za mąż, znalezienie komuś towarzysza,
lub łączenie się w związki).

Regulamin Chatu
1. Nie przeklinaj! (Na chacie jest automatyczna cenzura,
ale i tak tego nie rób).
2. Nie pisz nic zboczonego albo strasznego.
3. Słuchaj się Zuko.
4. Nie spam.
5. Nie obgaduj innych.
6. Nie kłóć się.

❀❃❀❃❀❃❀❃❀❃❀❃❀❃❀❃❀❃❀❃❀❃❀❃❀❃
Kontakt
E-mail: wanikomc@gmail.com
Howrse: ~Snow~
Możecie też do mnie pisać na chacie lub w komentarzach :)

Rangi


Jeśli ranga jest napisana na...

Czerwono-ranga jest zajęta
Zielono-możesz wziąć sobie tą range
Niebiesko-musisz zapytać o tą rangę Alfy


Główne Rangi:


Samiec i Samica Alfa - Zuko 

Samiec i Samica Beta - 
Katarina


Sędzina-:Zuko


Wojsko:

Dowódca Łowców {x1} - 

Łowca {x 10} -


Przywódca Tropicieli {x1} - 


Tropiciel {x 10} - 


Dowódca Szpiegów {1} - 


Szpieg {x 4} - Sprinkles

Dowódca Wojowników {x1}:Zuko


Wojownik/czka {x 10} -  Ezio, Melani, 


Byt wilków:


Lekarz Ortopeda (1)- 

Lekarz Rodzinny (1)
Lekarz Pediatra (1)- 
Lekarz Kardiolog (1)-z
Lekarz Stomatolog (1)- c
Pomocnica Stomatologa (2)- 
Lekarz Dermatolog (1)-
Lekarz Ortodonta (1)

 Laryngolog (1)-
Ginekolog (1)-
Pielęgniarze/rki (5)-


Inne:

Weteran {x 1} -

Szaman/Mag {x 1} -Blaei


Władca Świata Zmarłych i Dusz {x 1} 


Demon {x 1} - 


Szkoła:

Uczeń/Uczennica {x nieograniczna ilość, tylko szczeniaki}

Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Magia {x 1} Katarina


Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Powietrze {x 1}-


Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Ziemia {x 1}-


Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Ogień {x 1}-


Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Woda {x 1}-


Nauczyciel/ka Szczeniąt, które poznają swój żywioł {x1 }-


Nauczyciel/ka Wychowania Fizycznego i Polowania {5}-


Nauczyciel/ka Szczeniąt Innych Przedmiotów {x5} - 

Ważne:

Strażnik Magii (max): Katarina
Strażnik Zimy (2): 
Strażnik Przyrody (2):
Strażnik Oceanu (4):
Strażnik Nocy (1): 
Strażnik Dnia (1): 
Strażnik Ognia (1):
Strażnik Mroku (1): 
PS. Nie dam tych stanowisk komuś kto jest min. miesiąc w watasze. Żeby je zdobyć trzeba napisać min. 10 opowiadań, jak się szkoli w tej dziedzinie.



Co oznaczają dane rangi?
Główne Rangi:



Samiec i Samica Alfa - Są to przywódcy Watahy. W ich obowiązkach należy zarządzanie watahą, trzymanie ich w jedności, prowadzeniu nią. Alfa podejmuje decyzje związane bezpośrednio z watahą mające na celu jej dobro - zawiązuje pakty i sojusze, wypowiada wojny, łagodzi konflikty itp. W jego geście jest także uaktualniać spis watahy, przyjąć bądź odrzucić nowych członków oraz przeprowadzić nauki. Para przywódcza to najczęściej partnerzy.

Samiec i Samica Beta - Są to najważniejsze osobistości w watasze zaraz po parze przywodzącej - alfa. W obowiązku bety leży nie tylko zastępowanie swojego alfy w razie jego nieobecności, ale także nadzorowanie Przywódców Wojowników, Łowców itp. Beta - podobnie jak i alfa oraz Przywódcy różnych dziedzin przeprowadza nauki/testy nowych członków watahy. Są to najczęściej partnerzy


Sędzina-Decyduje czy wilk ma zostać w watasze, czy też nie, jak ma zostać ukarany za to co zrobił itd.


Wojsko:

Dowódca Łowców - wilk najbardziej doświadczony w fachu jakim jest polowanie. Silny, gibki i zwinny. Nierzadko posiadający niejakie kocie cechy - bezszelestny chód itp. Za swoje czyny i decyzje odpowiada bezpośrednio przed alfą bądź betą, od nich otrzymuje polecenia i im bezpośrednio podlega. W zakresie jego obowiązków leży polowanie, organizowanie na owe polowania grup a także opieka nad resztą Łowców i szkolenie nowych wilków, które chcą podążać w tym kierunku.

Łowca - Łowcy zapewniają stadu pożywienie, polują dla niego. Są to zazwyczaj wilki szybkie i dość silne, by powalić zwierzę. Inteligentne i wytrwałe. Podlegają pośrednio Przywódcy Łowców a przez niego alfie.


Przywódca Tropicieli - Niejednokrotnie wilk obdarzony doskonałym węchem oraz słuchem, najlepszy pośród swoich pobratymców w tej dziedzinie. Odpowiada przed alfą i betą, opiekuje się Tropicielami. W jego obowiązkach leży szkolenie nowych chętnych do tej rangi.
Tropiciel  - Tropiciel do wilk o doskonałym powonieniu, którego całym życiem jest tropienie i wyszukiwanie zwierzyny. Tropiciele często chadzają na polowania wraz z łowcami. Są doskonałymi poszukiwaczami.


Dowódca Szpiegów - Podobnie jak pozostali przywódcy różnych grup tak i przywódca szpiegów ponosi odpowiedzialność za podlegającą mu grupkę i odpowiada przed alfą. Jest to osobnik najbardziej zaufany watahy, potrafiący błyskawicznie się adaptować, inteligentny o gładkim języku i obeznany w zwyczajach.


Szpieg  - Jak sama nazwa wskazuje - szpieg to wilk, którego zadaniem jest zdobywać informacje i donosić. Może on dołączać do wrogich watah, by wiedzieć co i jak:

Dowódca Wojowników - Wilk najsilniejszy lub najbardziej zasłużony w bojach - niejednokrotnie jedno i drugie - który przywodzi wojownikom watahy i szkoli nowe wilki chętne do objęcia tej rangi


Wojownik  - Jest to wilk, którego całym życiem jest walka i wojaczka. Jest silny lecz również inteligentny. Nie brzydzi się wojaczki, walki i przemocy


Byt wilków:


Lekarz Ortopeda - zajmuje się złamaniami i zwichnięciami:

Lekarz Rodzinny - może do niego chodzić cała rodzina, w jakiejś sprawie
Lekarz Pediatra - leczy szczeniaki
Lekarz Kardiolog -zajmuje się układem krwionośnym wilka:
Lekarz Stomatolog - chodzimy do niego leczyć zęby oraz uzupełniać ubytki:
Pomocnica Stomatologa- pomaga dla dentysty, np. przynosi narzędzia:
Lekarz Dermatolog-zajmuje się chorobami skóry głowy oraz zmianami skóry (np. pryszcze, łupiez, wszy, łuszczyca):
Lekarz Ortodonta-to specjalista zajmujący się profilaktyką, diagnozowaniem i leczeniem wad :zębowych i zgryzowych:

 Laryngolog-zajmuje się głównie leczeniem chorób ucha, nosa, krtani, gardła:
Ginekolog- zajmuje się kobiecymi narządami rozrodczymi, pomaga urodzić szczenięta:
Pielęgniarze/rki-Pomagają dla lekarza, opiekują się pacjentami itp.:


Inne:

Weteran - Wilk zasłużony w bojach przez którego pysk przemawia mądrość wielu lat życia. Doradca przywódców i alf. Najczęściej jest to były Przywódca którejś z grup lub były alfa/beta. Wilk ten musi mieć ponad 12 lat.

Szaman/Mag - Duchowa podpora watahy, wilk znający się na magii, rozmawiający z duchami i parający się mistycyzmem. Szamani cechują się mądrością, najczęściej chadzają swoimi drogami i nie są szczególnie lubiani w watasze przez ich iście 'koci' styl życia.

Władca Świata Zmarłych i Dusz  Wilk, który umarł dawno temu. Włada on wszystkimi martwymi duszami w krainie. Jest bardzo rzadko widywany.

Demon - Najsilniejszy, najbardziej okrutny wojownik w armii. Nierzadko opętany, jego siła pochodzi w wielkiej mierze od ducha go zamieszkującego.


Szkoła:

Uczeń/UczennicaChodzi do szkoły, uczy się itp. Tylko szczeniaki.

Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Magia-Uczy on szczenięta,które mają żywioł Magia: Katarina


Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Powietrze-Uczy on szczenięta,które mają żywioł Powietrze


Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Ziemia -Uczy on szczenięta,które mają żywioł Ziemia


Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Ogień -Uczy on szczenięta,które mają żywioł Ogień


Nauczyciel/ka Szczeniąt o żywiole Woda -Uczy on szczenięta,które mają żywioł Woda


Nauczyciel/ka Szczeniąt, które poznają swój żywioł-Pomaga dla szczeniąt poznać swój żywioł. Kiedy szczenię już znajdzie swój żywioł nauczyciel odsyła je do właściwej klasy.


Nauczyciel/ka Wychowania Fizycznego i Polowania-Uczy on szczenięta WF-u i polowania.

Nauczyciel/ka Szczeniąt Innych Przedmiotów - Uczy on szczenięta innych przedmiotów. Jest ich pięć (każdy do innego przedmiotu). Jeśli ktoś chce mieć tą rangę pisze czego będzie uczył. Np.: Nauczyciel Szczeniąt Wilczej Historii

Ważne:

Strażnik Magii=Wilk, który za wszelką cenę broni żywiołu magia i rzeczy z nią powiązane
Strażnik Zimy =
Wilk, który za wszelką cenę broni zimy, oraz żywiołu śnieg, lód, zimno itd
Strażnik Przyrody=
Wilk, który za wszelką cenę broni przyrody i rzeczy z nią powiązane
Strażnik Oceanu =
Wilk, który za wszelką cenę broni oceanu
Strażnik Nocy=
Wilk, który za wszelką cenę broni nocy i księżyca
Strażnik Dnia-
Wilk, który za wszelką cenę broni dnia i słońca
Strażnik Ognia-
Wilk, który za wszelką cenę broni żywiołu ogień
Strażnik Mroku=
Wilk, który za wszelką cenę broni żywiołu mrok




Szablon by
Fragonia
Szablony